Chromateq

Introduktion till ARTNET

Under de senaste två decennierna, efter trenden med ökad användning av lysdioder i underhållningsbelysning, har det skett ett skifte till visuell design som inkluderar pixelmapping, vilket är en metod för att skapa arrayer av individuella ljuskällor som kan programmeras för att skapa dynamiska visuella ytor, former, mönster och bilder.

Eftersom pixelmappad belysning tenderar att kräva en stor mängd DMX-adresser, har nya kommunikationsprotokoll utvecklats för att stödja dess distribution. ArtNet är ett industristandardiserat ljusstyrningsprotokoll som gör det möjligt att konfigurera och hantera flera DMX-universum med hjälp av vanliga Ethernet LAN- och WLAN-nätverkskonventioner, kabel och hårdvara (routrar, switchar, bryggor, hubbar, etc.) genom att integrera DMX-ramar i Art-Net-ramar. ArtNet distribuerar DMX- och RDM-data genom ett Ethernet-nätverk med hjälp av UDP-baserade paket. I sådana nätverk används ArtNet-noder (ArtNet-till-DMX-omvandlare) för att skicka DMX-värden till belysning
fixturer.

Illustration 1: Allmänt kopplingsschema

Illustration 2 : Fristående Art-Net kopplingsschema

Illustration 3: Master/Slav Fristående kopplingsschema

Chromateqs mjukvaru- och hårdvarulösningar är designade för att underlätta processen att designa och programmera ArtNet-baserade belysningssystem. Att bekanta sig med terminologin som används när man beskriver ArtNet-system kommer att vara till hjälp för att förstå funktionaliteten och funktionerna i Chromateqs kontrolllösningar, som är baserade på industristandardregler för ArtNet-implementering.

Artnet-protokollet

ArtNet 1 (1998): Data sändes över 10BaseT-nätverk. Konfigurationen var enkel men antalet universum begränsades av bandbreddsbegränsningar.

ArtNet 2 (2006): Unicasting introducerades för att minska nätverksbelastningar, öka bandbredden och möjliggöra kontroll över ett större antal universum.

ArtNet 3 (2011): Ytterligare ökade antalet universum som kan kontrolleras.

ArtNet 4 (2016): Möjliggjorde användning av sACN tillsammans med Art-Net (och RDM) för att ge förbättrade ljusstyrningsmöjligheter.

Grundläggande Artnet-distribution

konfiguration:
ArtNet-protokollet kräver vanligtvis en subnätmaskinställning på 255.0.0.0 med en IP-adress inom intervallet 2.xxx

Som sådan tenderar ArtNet-kompatibla fixturer att ha en standard-IP-adress på 2.xxx. Men i verkligheten kan standardadresseringen ibland skilja sig åt, och av denna anledning tillåter Chromateq-programvaran att Art-Net-ramar skickas över alla nätverkskonfigurationer. Dock,
det är nödvändigt att kontrollera kompatibiliteten mellan konfigurationen av dina ArtNet-fixturer och din dator. Var noga med att använda samma nätmask med gemensam klass för varje fixtur i nätverket annars kommer fixturerna inte att upptäckas.

Exempel:
Om du använder en Art-Net-fixtur med IP-adressen 2.0.0.4. och en nätmask på 255.0.0.0, bör din dator ha en nätmask på 255.0.0.0 med en IP-adress 2.xxx (till exempel 2.0.0.5).

Om du använder en Art-Net-fixtur med IP-adressen 192.168.0.4 och ett subnät
mask på 255.255.255.0, din dator ska ha en subnätmask på 255.255.255.0 med en IP-adress 192.168.0.x (till exempel 192.168.0.5)

Konfiguration från Windows

Öppna nätverks- och delningscentret och klicka på Ethernet-länken (du måste ansluta en enhet till Ethernet-porten på din dator för att Ethernet-nätverket ska vara synligt).

Klicka på Egenskaper, dubbelklicka sedan på Internet Protocol version 4 (TCP/IPv4):

Slutligen, välj Använd följande IP-adress och ange din IP-adress och rätt nätmask:

Din dator är nu konfigurerad och du kan använda vår programvara för att kommunicera med Art-Net-enheter.

Programvaruinställningar

Från menyn Verktyg/Alternativ väljer du Art-Net sida.
Klicka på för att upptäcka enheterna i nätverket "Uppdatera".

En Art-Net-enhet representeras av en nod som innehåller många portar, varje port kan ta emot 1 DMX-universum. En enkel Art-Net-fixtur ska visas som en enkel port medan en Art-Net-omvandlare/DMX med till exempel 4 DMX-utgångar ska visas som 4 portar.

Lägg till en virtuell nod

Lägg till en virtuell nod beror på den installerade utrustningen,

Det är möjligt att Art-Net/DMX-omvandlaren inte svarar på alla noder och bara svarar på sin första
nod (hänvisar till tillverkarens meddelande). I det här fallet måste användaren lägga till en virtuell nod manuellt från
programvara för att skapa de andra noderna (ej upptäckt).

För att manuellt lägga till en virtuell nod från programvaran måste du ange rätt IP-adress för fixturen, dess
subnätverk, dess Art-Net-universum och antalet portar som används (Universe DMX).

NB: Med en fixtur med flera noder använder Art-Net-protokollet på varandra följande universum för var och en av sina portar.
Det är därför det behövs för att bara informera ett universum (det som hör till enheten, samma som för undernätet).
Det är dock möjligt att skicka vilket programvaruuniversum som helst till varje använd port.

DMX-universum

För varje fixtur kan du välja DMX-universum för programvaran du vill skicka på nätverket.

Välj relevant nod i listan och välj sedan för varje port vilket programvaruuniversum som ska tillämpas

Villkor för ordalydelse

Vanliga termer som är nyckeln till att förstå ArtNets grunder:

  • Adressport: En av de 32,768 XNUMX tillgängliga adresserna genom vilka det är möjligt att överföra ett DMX-paket. Antalet totala tillgängliga adresser bestäms av kombinationen av Net + Sub-Net + Universe.

  • ArtNet: ett DMX-over-Ethernet-protokoll som distribuerar flera universum av DMX-data och möjliggör överföring av DMX-512-data över IP-baserade nätverk.

  • Broadcast / Unicast / Multicast: Det finns tre sätt som nätverksdata kan levereras på: broadcast, unicast och multicast. Broadcast levererar all data till alla enheter utan undantag (en-till-alla). Unicast använder den unika IP-adressen för varje enhet för att leverera specifik data (en-till-en). Multicast är en metod där enheter prenumererar på den data de behöver (en-till-många). ArtNet kan sända och unicast, medan sACN kan unicast och multicast.

    I ArtNet-läge använder fristående Chromateq-gränssnitt Broadcast för att spela inspelade program över nätverket. I sACN-läge använder fristående Chromateq-gränssnitt Multicast för att spela inspelade program över nätverket.

  • Kontroller: En programvara eller enhet som genererar data.

  • Regisserad sändning: Ett paket skickas i broadcast för att identifiera alla noder. Detta möjliggör upptäckten av ArtNet-nätverket.

  • DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol. Om en nod eller ArtNet-enhet stöder DHCP kan dess IP-adress tilldelas via DHCP-protokollet. I vissa nätverkskonfigurationer kan det vara användbart att använda statiska IP-adresser snarare än dynamiskt tilldelade adresser.

  • DMX: Förkortningen för Digital MultipleX. Kallas även DMX-512, som refererar till antalet tillgängliga DMX-kanaler i en DMX "Universum".

  • DMX-adress: Varje fixtur i ett DMX-nätverk inkluderar en inbyggd dekoder som tar emot och översätter DMX-kommandon som tas emot från styrenheten. Varje fixtur måste ställas in på ett unikt ID, dvs dess DMX-adress. Möjliga adresser sträcker sig från DMX-kanalerna 001 ~ 512 och denna "startadress" väljs vanligtvis med DIP-switch eller en LED/LCD-displaymeny.

  • firmware: En mjukvara som lagras på en hårdvaruenhet för att den ska fungera korrekt. Firmware är programmerad i läsminnet på en PCB eller belysningsarmatur eller belysningskontroller. Uppgradering av firmware görs vanligtvis för att förbättra en enhets prestanda och/eller för att uppdatera dess kompatibilitet med andra enheter.

  • IP-adress: Enhetsadresseringssystem för hantering av ArtNet och andra IP-baserade nätverk.

  • Kiloverse: En grupp av 1024 universum.

  • MAC-adress: Media Access Control-adress (eller helt enkelt hårdvaruadress). I allmänhet, när en Art-Net-hårdvara startar, kommer en IP-adress av typen 2.xx att tilldelas på 255.0.0.0-nätverket. En adresseringsstrategi finns för att undvika kollisioner med olika tillverkare baserat på hårdvarans unika MAC-adress.

  • Netto: En grupp med 16 på varandra följande undernät eller 256 universum. Det finns 128 nät totalt.

  • Nätverksswitch: En switch är en enhet i ett datornätverk som kopplar samman andra enheter. Flera datakablar är anslutna till en switch för att möjliggöra kommunikation mellan olika nätverksenheter.

  • Nod: En enhet som sänder DMX-paket från eller till ett Art-Net-nätverk. I grund och botten en Artnet till DMX-omvandlare som översätter Art-Net-meddelanden till vanliga DMX-signaler.

  • RDM: Remote Device Management, en förlängning av DMX-protokollet som stöder dubbelriktad kommunikation med dimmers och fixturer.

  • sACN: Streaming ACN (Advanced Control Network), ett DMX-over-Ethernet-protokoll som distribuerar flera universum av DMX-data och möjliggör överföring av DMX-512-data över IP-baserade nätverk.

  • Undernät: En grupp med 16 på varandra följande universum (inte att förväxla med nätmasken). Ett ArtNet-nätverk som bär 256 DMX-universum kommer att organiseras i sexton subnät, vart och ett med sexton universum.

  • Subnetmask: Låter dig definiera adressen och konfigurationen för IP-nätverket.

  • UDP: User Datagram Protocol (ett av huvudprotokollen för transportlagret i TCP/IP-protokollet)

  • Universum: Tillåter att skicka en enkel DMX-ram eller kanaler med 512 värden, det motsvarar ett enkelt DMX-nätverk. DMX-belysningsarmaturer är vanligtvis sammanlänkade via kabelnätverk som ansluter deras DMX IN- och OUT-portar i en serie med serier. DMX-kommandon skickas från DMX OUT-porten på en kontrollenhet som sänder upp till 512 kanaler över en kabeldragning till de anslutna fixturerna. Ett universum representerar en grupp eller en rad med 512 kanaler.

  • Trådlös router: en enhet som utför funktionerna hos en router och som även inkluderar funktionerna för en trådlös åtkomstpunkt.