Chromateq

Introduktion till DMX

Chromateqs mjukvaru- och hårdvarulösningar är designade för att underlätta processen att designa och programmera DMX-baserade belysningssystem.

DMX är ett kommunikationsprotokoll som gör det möjligt att skicka digitala kommandon från en styrenhet till digitalt adresserbara belysningsarmaturer med unika identifierare (DMX-adresser) som möjliggör individuell kontroll av varje armaturs kapacitet och möjliggör skapandet av komplexa synkroniserade ljuseffekter, scener, program och shower som involverar flera armaturer.

Att bekanta sig med terminologin som används för att beskriva DMX-belysningssystem kommer att vara till hjälp för att förstå funktionaliteten och egenskaperna hos Chromateqs styrlösningar, som är baserade på industristandardregler för styrning av DMX-belysning.

Fixturinställningar

Ett av de första stegen när du distribuerar ett nätverk av DMX-belysningsarmaturer är att bekräfta inställningarna på de fysiska armaturerna.

DMX-läge: Avancerade fixturer kan erbjuda flera "DMX-lägen" (dvs. ett urval av olika fixturprofiler med olika DMX-kanalkvantiteter och layouter) med möjlighet att välja en enklare profil (med färre DMX-kanaler) eller en mer komplex profil (med ett större antal DMX-kanaler).

Notera antalet DMX-kanaler som används av fixturen i det valda DMX-läget

DMX-startadress: Fixturer som inkluderar en LCD- eller LED-skärm kommer vanligtvis
inkludera en meny för inställning av DMX-startadress, som kommer att visas som en
nummer mellan 001 och 512:

Fixturer utan displayer kan använda DIP-switchar och ett hexadecimalt system för att ställa in startadressen. Chromateq-programvaran innehåller ett visuellt verktyg som hjälper till att beräkna den korrekta kombinationen av switchinställningar för värdena mellan 1 och 512 (tillgänglig i 8 eller 9 bitars adressering). I exemplet nedan är DIP-omkopplarna inställda på DMX-startadress 004:

Unik eller delad adressering: Om alla fixturer delar samma profil (t.ex. alla är 3-kanals RGB-fixturer) och individuell kontroll inte krävs, är det möjligt att ställa in fixturerna till samma DMX-adress. Annars kräver individuell fixturkontroll att varje fixtur ställs in på en unik adress och att inga DMX-fixturkanaler överlappar varandra.

kablage

En annan kritisk inledande aspekt när du distribuerar ett nätverk av DMX-belysningsarmaturer är att följa bästa praxis för ren dataöverföring.

DMX-standarden specificerar kabeldragningar upp till 4,000 1,200 fot (XNUMX XNUMX meter, detta förutsätter noll förluster eller avslutningsproblem) men i praktiken påverkas potentiella kabellängder av kabelkvaliteten, egenskaperna hos DMX-fixturerna som är sammankopplade och andra faktorer.

För kabel som går över 1,000 300 fot (XNUMX meter) kan en repeater/booster behövas. Att placera en terminator i slutet av varje kabeldragning (+Data- och -Datalinjer) hjälper till att undvika försämrad dataöverföring. Bästa praxis kräver partvinnad, skärmad datakabel med låg kapacitans, inte ljudkabel.

God kvalitet, individuellt skärmad, 110 – 120 ohm eller skärmade tvinnade par minimerar överhörning; dessutom räcker en karakteristisk impedans på 120 ohm (Ω), tre eller fem ingångar och en flexibel, tuff jacka för många behov. En karakteristisk impedans mellan 100 och 120 Ω är vanligtvis tillräcklig, där 120 Ω är den vanliga nominella klassen. Önskvärda kabelfunktioner överensstämmer med DMX512- standarder som inkluderar impedanser på 85-150 Ω, låg kapacitans och folie- och flätskärmade tvinnade par.

Användning av standard DMX-kabel istället för mikrofon XLR-kabel säkerställer smidig överföring av data och kan kompensera för mixare med mindre uteffekt. Kabeln ska vara tillräckligt hållbar för att klara tuffa förhållanden och ändå ge kraftfull signalöverföring.

DMX-systemet kräver att kanalerna är korrekt mappade och nätverksanslutna för att minimera störningar eller reflektionsfel. Målet är att använda så lite DMX-kabel som möjligt, på kortast möjliga längder, samtidigt som man skapar en nätverkskapacitet som överstiger lokalens behov.

Felaktiga fixturer eller felaktiga fixturinställningar kan komplicera felsökning av DMX-nätverk. Till exempel kommer ett rörligt huvud som fungerar som en "master"-fixtur att störa ett DMX-nätverk och bör ställas in i "slav"-läge.

Signalhastighet

DMX-512 har ett antal tidsvariabler. En DMX-signal skickar en konstant ström av ramar, där varje ram innehåller ett värde för varje kanal. Vissa belysningsarmaturer kan ha problem med hög bildfrekvens.

I Chromateq-programvaran finns det fyra värden tillgängliga för att konfigurera DMX-signalparametrarna som kommer att påverka hastigheten på DMX-signalen:

"Ha sönder"Och"MAB” (Mark After Break) uttryckt i mikrosekunder (µs), ”Period”-inställning för databildhastigheten i millisekunder (ms) och ”Delay” som justerar tiden mellan rendering av ramen och utmatning till DMX.

Standardbildhastigheten är 25ms (dvs en uppdateringsfrekvens på 40 Hz).

Att sänka bildfrekvensen kan lösa problem med belysningsutrustning som är inkompatibel med standardbildfrekvensen. Men i allmänhet är de flesta problem med DMX-nätverk relaterade till kablar, anslutningar och fixturinställningar. Som sådan bör justering av DMX-signalparametrar vara en av de sista övervägandena vid felsökning av DMX-nätverk.

Programmering

När alla fixturer har ställts in till sina avsedda DMX-adresser och lägen, och stabil kommunikation etablerats mellan styrenheten och fixturerna i DMX-kedjan, kan programmering påbörjas.

Programmering av DMX-belysning följer vanligtvis denna grundläggande process:

  • Fixturval (skapar en patch i DMX-kontrollsystemet som allokerar DMX-kanaler till fixturprofiler). Fixturprofiler kan väljas från en « Fixture Library » eller skapad av programmeraren med hjälp av en « Profile Editor ".
  • Organisera fixturgrupper och/eller attribut för bekvämt val av delade funktioner (t.ex. panorering/lutning, färger, dimning, slutare, effekter, etc.).
  • Skapa och spara scener och program (bygga ljusshowsekvenser och önskade ljusutseende och effekter).
  • Välja ett uppspelningsformat (t.ex. lagring av scener i ett fristående kontrollminne för automatisk uppspelning, eller programmeringsknappar för livedrift).

Villkor för ordalydelse

Nedan finns beskrivningar av vanliga termer som är nyckeln till att förstå grunderna i DMX-programmering:

  • DMX: Förkortningen för Digital MultipleX. Kallas även DMX-512, som refererar till antalet tillgängliga DMX-kanaler i en DMX "Universum".

  • Universum: DMX-belysningsarmaturer är vanligtvis sammanlänkade via kabelnätverk som ansluter deras DMX IN- och OUT-portar i en serie med serier. DMX-kommandon skickas från DMX OUT-porten på en kontrollenhet som sänder upp till 512 kanaler över en kabeldragning till de anslutna fixturerna. Ett universum representerar en grupp eller en rad med 512 kanaler.

  • DMX-adress: Varje fixtur i ett DMX-nätverk inkluderar en inbyggd dekoder som tar emot och översätter DMX-kommandon som tas emot från styrenheten. Varje fixtur måste ställas in på ett unikt ID, dvs dess DMX-adress. Möjliga adresser sträcker sig från DMX-kanalerna 001 ~ 512 och denna "startadress" väljs vanligtvis med DIP-switch eller en LED/LCD-displaymeny.

  • DMX-kanal: En individuell styrkanal med ett värdeområde från 0 – 255 som motsvarar 0 – 100 % uteffekt eller till olika fixturfunktioner och förinställningar. Vanliga kanaltyper och funktioner inkluderar dimmer, slutare, RGB, CMY, panorering, tilt, fokus, zoom, färghjul, gobo-hjul, gobo-rotation, prisma och iris.

  • Fixturprofil: Intelligenta (dvs. DMX-kompatibla) belysningsarmaturer har vanligtvis flera kanaler, med kanalförinställningar (bestämda av tillverkaren) som styr olika funktioner. Till exempel kan en 5-kanals LED-armatur använda fem DMX-kanaler, som allokerar specifika funktioner till varje kanal:

Kanal 1: Dimmer
Kanal 2: Röd
Kanal 3: Grön
Kanal 4: Blå
Kanal 5: Slutare / Strobe

Uppsättningen av attribut för en fixturs DMX-kanalfunktioner kan också kallas dess "personlighet".

  • Startadress (aka Startkanal): I exemplet med en 5-kanals fixtur, skulle de fem kanalerna typiskt uppta ett sekventiellt intervall av fem DMX-kanaler i det särskilda 512-kanals universum som bestäms av DMX-nätverkets layout. Medan kanalfunktionerna är förutbestämda av tillverkaren, bestäms «Startadress» av operatören/programmeraren. Startadressen är adressen som används när fixturen ställs in.

     

  • RDM: Remote DEvice Management, en förlängning av DMX-protokollet som stöder dubbelriktad kommunikation med dimmers och fixturer.

     

  • Art-Net: ett DMX-over-Ethernet-protokoll som distribuerar flera universum av DMX-data och möjliggör överföring av DMX-512-data över IP-baserade nätverk.

     

  • sACN: Streaming ACN (AVANCERADE CKONTROLL Network), ett DMX-over-Ethernet-protokoll som distribuerar flera universum av DMX-data och möjliggör överföring av DMX-512-data över IP-baserade nätverk.

     

  • Lappa: Patching fixturer berättar för belysningskontroller om din armaturkonfiguration och hur man hittar och kommunicerar med varje armatur baserat på dess tilldelade DMX-startadress. Patchen tilldelar DMX-kanaladresser till motsvarande fixturprofiler. DMX-adresser väljs från 1 till 512 och det första DMX-kanalnumret som tilldelas en fixtur (i Chromateq-mjukvaran) måste matcha DMX-adressen på själva fixturen.

     

  • Steg: : Ett steg registrerar en instans av DMX-kanalnivåer (från 0-255) för alla 512 kanaler i ett DMX-universum. Vid programmering med Chromateq-programvaran är steg byggstenarna som används för att skapa scener som kan spelas upp i Sequences.

     

  • Scen: En scen innehåller ett eller flera steg. Scener spelas upp en i taget i en sekvens.

     

  • Sekvens: En sekvens innehåller flera scener som spelas i följd.

     

  • Program: När du programmerar med Chromateq-programvaran liknar «Program» Scener och Steg, men med flera viktiga skillnader: Program spelas upp genom att välja ett eller flera program i Live-läge, och flera program kan spelas samtidigt. Till skillnad från scener, spelas inte program upp sekventiellt utan lägger snarare till lager av effekter (rörelser, färger, strobing, etc.) under Live-drift. Till skillnad från Steps, som spelar in och spelar upp DMX-värden för alla 512 kanaler, tillämpar program endast sina DMX-värden på en uppsättning aktiva kanaler.
  • DMX Splitter: DMX sänder 512 kanaler (ett universum) per kabel. Att dela upp DMX-signalen krävs för att utöka DMX-nätverket till flera universum. Utsignalen från en DMX-splitter anses vara en ny DMX-linje.
  • DMX Terminator: Vanligtvis ett 120Ω 0.5W motstånd lödda till stift 2 och 3 på en hane XLR-kontakt och installerad i DMX OUT-porten på den slutliga belysningsarmaturen på en DMX kabeldragning. Syftet med terminatorn är att minska signalbrus som kan uppstå pga för att avvika signaler som studsar eller reflekteras tillbaka längs en kabeldragning.

  • firmware: En mjukvara som lagras på en hårdvaruenhet för att göra det går ordentligt. Firmware är programmerad i läsminnet på en belysning armatur eller belysningskontroll. Uppgradering av firmware görs vanligtvis för att förbättra en enhetens prestanda och/eller för att uppdatera dess kompatibilitet med andra enheter.